約 1,809,088 件
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1905.html
ブルパップライフル Mk2 (Bullpup Rifle Mk II) ブルパップライフル Mk2 (Bullpup Rifle Mk II)ステータス 解説 モデル ゲーム内解説(日本語) 価格 ステータス Damage ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 2017年12月12日配信の「強盗・ドゥームズ・デイ」アップデートより実装されたブルパップライフルの改良型。 ブルパップライフルを機動作戦センターかアベンジャーでアップグレードする事で入手できる。 ステータス上では改良型ライフルに威力で並び、発射レート、カスタム次第で命中精度、射程距離全て上回る性能となっている。 モデル モデルは、全体的な形状がJurišna puška VHS-D 、弾倉や切り替えレバーなどのデザインが95-1式自动步枪 、銃床部の形状がFA-MAS F1 。 ゲーム内解説 (日本語) 高い精度と精巧な設計で、「銃弾の雨」などと言った詩的な言葉は不要。 価格 は地下基地での研究を進め解除することで改造可能となる。 (英wikiより転載、加筆修正お願いします) プラットホーム 名称 販売額 備考 PS4Xbox OnePC 本体 $107,500 弾 × 60 $108 マガジン 標準マガジン(30) デフォルトパーツ 拡張マガジン(60) $25,925 えい光弾(20) $44,350 弾道が見やすくなる。 火炎弾(20) $66,000 被弾した相手を確率で燃やす。 徹甲弾(20) $76,200 防弾ヘルメットを貫通する。防弾アーマーに高いダメージ。 完全被甲弾(20) $73,000 装甲クルマなどの防弾ガラスの貫通する。乗り物に与えるダメージ増加。 フラッシュライト フラッシュライト $10,500 スコープ ホロサイト $19,600 小型スコープ $23,730 中型スコープ $34,020 ブルパップライフルと同じスコープ バレル ヘビーバレル $49,000 射程距離向上 マズル サプレッサー $40,250 平坦マズルブレーキ $29,750 反動抑制、精度向上 戦術マズルブレーキ $31,215 同上 先太マズルブレーキ $32,675 同上 精密マズルブレーキ $34,140 同上 耐久マズルブレーキ $35,600 同上 傾斜マズルブレーキ $37,065 同上 分枝マズルブレーキ $38,530 同上 グリップ グリップ $14,080 元に戻す 元に戻す - ブルパップライフルに戻す
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1459.html
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 30秒 600(600) 射撃時静止射撃硬直:1.05秒収束可能収束時間:5.0秒収束時よろけ有り倍率:2.77倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)フル1+即1 5900P LV3 1430 3960 9700P LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1690 4680 19600P LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)フル1+即2 22900P LV7 1820 5040 43700P LV8 1885 5220 48% 71% 52400P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/223.html
総合解説 / ビーム・ライフル装備 / 180mmキャノン装備 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 威力高めのBR 射撃CS ミサイル・ランチャー - 157 最大6連射 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 地上/空中で挙動変化 N特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 3 50 鈍足付与 レバー前後特殊射撃 ホバートラック 呼出 84 機銃攻撃 レバー横特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 124 ミサイル連射 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンモードへ換装 レバー後特殊格闘 武装切替攻撃【180mmキャノン】 1 110 180mmキャノンを撃ちながら換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 172 標準的な3段 射撃派生 ロケットランチャー N射 強制ダウン NN射 後派生 腕もぎ殴り NN後N 199 砂塵ダウン 前格闘 突き 前 - 78 砂塵ダウン 射撃派生 ロケットランチャー 前射 強制ダウン 横格闘 横薙ぎ→蹴り→斬り払い 横NN - 164 両形態共通 射撃派生 ロケットランチャー 横射 強制ダウン 横N射 後格闘 格闘カウンター 後 - 110 射撃ガード付き BD格闘 ショルダータックル BD中前 - 85 空振りでも派生可能 射撃派生 ロケットランチャー BD中前→射 強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 1 //264 倍返しの当たり方で威力変動 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ミサイル・ランチャー 【サブ射撃】倍返しだぁ!!【Nサブ射撃】一斉射撃 【レバー入れサブ射撃】滑降撃ち 【特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭)/ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出【N特殊射撃】 陸戦型ガンダム(ジム頭)呼出 【前後特殊射撃】 ホバートラック 呼出 【横特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 【特殊格闘】武装切替 【レバー入れ特殊格闘】武装切替攻撃【180mmキャノン】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N格/横格後派生】腕もぎ殴り 【N格/横格/BD格闘射撃派生】ロケットランチャー 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→蹴り→斬り払い 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】ショルダータックル 覚醒技【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃 コンボ コメント欄 概要 ビーム・ライフルを装備した状態のEz8。基本的にはこちらの装備仕様の方がメインで運用されている。 ただし本機完成時はまだそこまで普及しておらず、シローが所属するコジマ大隊においても希少な装備となっていた。 地走でビーム・ライフルを撃てるという点が特徴的な形態。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格 射撃CS→各特射、各特格 サブ→各特射、各特格 各特射→別特射、各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 威力高めのBR リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75(-30%) 2 よろけ 【射撃CS】ミサイル・ランチャー 左手に持ったランチャーからミサイルを6連射する チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 実弾 (%) 0.9 半回転ダウン 【サブ射撃】倍返しだぁ!! 右手に100mmマシンガンを持ち、頭部バルカン、12.7mm対歩兵用旋回式バルカンと共に一斉連射。 リロード 属性 撃ち切り?秒 実弾 【Nサブ射撃】一斉射撃 ほんのり慣性を乗せて一斉射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】滑降撃ち 原作を意識した滑降撃ち 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭)/ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 08小隊の部下を呼び出すアシスト攻撃。 同一コマンドのアシストは連続して呼び出せないがそれ以外を呼び出すことは可能。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 陸戦型ガンダム(ジム頭)呼出 カレンの陸戦型ガンダム(ジム頭)が鈍足効果を持つネット弾を発射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾 50(-20%) 1 弱スタン 【前後特殊射撃】 ホバートラック 呼出 ミケルとエレドアの乗る支援車両・ホバートラックが機銃での援護 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 サンダースの陸戦型ガンダムがミサイルを連射する。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【特殊格闘】武装切替 キャノンモードに換装する 【レバー入れ特殊格闘】武装切替攻撃【180mmキャノン】 新武装。 180mmキャノンを構えて発射。 入力時点で180mmキャノン装備に移行するため、発射前にキャンセルすると弾数消費なしで180mmキャノン装備に移行することが可能。 誘導は砲撃モード以上キャノンサブ未満といったところで、なかなかいい。 しかし、長く足を止める上に接地非対応なので使い所は見極める必要がある。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 6秒 実弾 110(-50%) 4 ダウン 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 横薙ぎ→逆袈裟→袈裟斬り 標準的な3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【N格/横格後派生】腕もぎ殴り 千切った左腕を2回叩きつける 【N格/横格/BD格闘射撃派生】ロケットランチャー ダウン値の高いロケットランチャーを放つ 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→蹴り→斬り払い 両形態共通の3段格闘 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】格闘カウンター 盾を構える射撃防御可能な格闘カウンター。 成立時は袈裟斬り→シールド刺突で反撃。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】ショルダータックル 肩からぶつかる体当たり1段 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃 振り下ろし→斬り抜け→サーベルを投擲しつつ飛び退き→落下しつつ拡散倍返し→キャノン突き刺し→ゼロ距離接射。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 NN後N≫BD格 (→)後特格 258(253) 繋ぎは後ステ 前格始動 ??? 横格始動 横後N≫BD格→換装N 253 後格始動 ??? BD格始動 BD格 NN後N 後特格 258 繋ぎは後ステ 覚醒中始動 F/S/VC ??/??/?? ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/matamurajane/pages/140.html
-ルール- 武器は 2種類のライフル(ライフル、セミオートライフル)と3種類の榴弾(手榴弾・焼夷手榴弾・閃光手榴弾)のみ使用可能です。 アタッシュケースの購入は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2017 名前 ハード Take数 日付 備考 Gealach PS4 Take 1 17/11/12 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2342.html
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2605.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル バウ用ビーム・ライフル LV1 2200 4000 70% 95% 即2発フル1 3.5秒 18秒 0.77秒 300m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:5秒倍率:1.818倍よろけ値:50%(65%) 機体同梱 LV2 2310 4200 305m(555m) 6800 LV3 2420 4400 310m(560m) 7300 LV4 2530 4600 315m(565m) 134600 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1040.html
→include/アクト・ザク用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1750 1837 1925 2012 2100 発射間隔 3.5秒 ヒート率[%] 90% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 17秒 切替時間 0.5秒 射程距離 300m 305m 310m 315m 320m m m m よろけ値 10% 局部補正 1.2倍 シールド補正 1.1倍 備考 移動射撃可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 少尉15 二等兵01 - - - 必要リサイクルチケット 200 210 240 125 140 必要DP 3800 4300 5300 53400 6800 装備可能機体 強襲機:アクト・ザク[指揮官仕様] 汎用機:アクト・ザク 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機: 備考 チャージ不可。よろけ有 アップデート履歴 2019/01/10:新規追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m 2019/09/12:DP交換窓口に Lv1追加性能調整ヒート率上昇80% → 90% 発射間隔増加3秒 → 3.5秒 オーバーヒート復帰時間増加13秒 → 17秒 2019/11/07:抽選配給にて Lv3追加 2019/12/12:DP交換窓口に Lv2追加 2020/04/23:抽選配給にて Lv4追加 2020/08/27:抽選配給にて Lv5追加 2021/06/03:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:63800 → 3800 Lv2:78800 → 4300 Lv3:129700 → 5300 2023/02/23:DP交換窓口に Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:58400 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 よろけ値リセットが初弾から3秒で消失という中、CT3秒はOHしてもアドバンテージ大きい。 - 名無しさん (2019-04-19 01 25 53) 初弾じゃなくって、最後ね。 - 名無しさん (2020-05-07 19 13 36) ハイザックでもこれ持てるかな。マラサイで初期装備になり、今度はフェダーインライフルがガチャ武器に...? - 名無しさん (2019-04-18 00 26 39) これリサチケで出ないの? - 名無しさん (2019-04-12 22 53 20) つい連射してOHさせちゃう…一発目を外しちゃったりするから… - 名無しさん (2019-03-21 20 01 37) OH復帰がくっそ速いからあまりOH気にしなくて大丈夫な武器だと思うよ - 名無しさん (2019-03-24 17 55 04) カサカサレレレも使えるし、凶悪な性能ですね - 名無しさん (2019-05-24 22 24 47) まぁ☆2だったら赤箱からも出る可能性はあるか・・・。 - 名無しさん (2019-01-12 16 08 25) test - pikachusuzuki (2019-01-10 14 38 38) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/fortnitepve/pages/28.html
アサルトライフル アサルトライフルは汎用性が高くバランスのよい武器であり中距離戦闘に適している。 アサルトライフルの種類 オートライフル +... Siegebreaker バーストライフル +... ダブルショットライフル +... Ranger LMGライフル +... セミオートライフル +... シングルショットライフル +... Hammershot サージカルライフル +... レイガン +... Deathray
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1919.html
→include/ガルバルディβ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1700 1785 1870 1955 弾数 3 発射間隔 5.3秒 OHまでの弾数 3発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m 405m 410m 415m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - 必要リサイクルチケット 165 205 必要DP 5300 5800 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:ガズエル 汎用機:ガルバルディβ / ガズアル 支援機:ガルバルディβ高機動型[T仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機:ガズエル 汎用機:ガルバルディβ / ガズアル 支援機:ガルバルディβ高機動型[T仕様] 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2020/01/09:新規追加 2020/10/22:抽選配給にて Lv3追加 2021/08/12:DP交換窓口に Lv2追加 2022/05/26:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:90300 → 5300 2023/09/28:抽選配給にて Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:110300 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-01-09 14 53 58) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/1466.html
33話:ライフル持った狂牛娘 湯気立ち込める女湯。 今は客の姿は無いがその代わり、すすり泣く少女の声が響いていた。 「ごめん…本当にごめん…」 「うう…酷い、酷過ぎる…セルゲイがそんな人…いや狼だったなんて…うう」 土下座する妖狼の傍で、足の付け根の辺りを赤と白の液体で汚した、青髪の少女が泣いていた。 少女――平沢まりなはこの健康センターを探索途中、女湯に入りたくなったのだが、 少女の裸を見て欲情してしまった同行者の妖狼、セルゲイ・ルシコフに襲われ純潔を失ってしまった。 セルゲイの事を多少なりとも信頼していたまりなにとって悲しむべき裏切り行為であった。 セルゲイ自身も自分の欲求を抑えきれなかった事を陳謝するが失われた純潔は永遠に戻らない。 「……もういいよ。いつかは失う物だったもんね…でも、好きな人に奪われたかったよ…」 「う……」 「…あそこ洗うから、セルゲイ、脱衣所で待っててくれる?」 「分かった…」 罪悪感で押し潰されそうになっている妖狼は尻尾をだらりと下げながら脱衣所に向かった。 バシャバシャと局部を、痛みに耐えながら湯で洗うまりな。 「…でも、気持ち良かったなぁ…腰遣い凄かったし…背中に爪が食い込んで痛かったけど…。 前に飼い犬の交尾見た事あるけど…妖狼もあれが根元膨らんで抜けなくなるんだね…」 純潔を失った喪失感と同時に初めての獣との交わりの快感を思い起こし、 まりなの頬は風呂場の熱とは別に赤く熱くなっていた。 ◆ 「<何してんだよ俺…強姦なんて最低だ…>」 女湯脱衣所、まりなの衣服が脱いである椅子の傍で頭を前足で抱え自責の念に苦しむセルゲイ。 まりながいないため母国語であるロシア語で喋っていた。 「<嫌われちゃったな、きっと…もう駄目だ、一人でこの殺し合いを生きるなんて出来ないよ…>」 大切な純潔を奪った獣である自分と、少女がこれから共に行動してくれるとは考えにくい。 風呂から少女が出てきたらきっと手切れの話を持ち出されるだろう。 セルゲイはこの殺し合いを単独で行動する自信が無かった。 勿論、悪いのは自分だ。それは分かってはいたが。 「<…でも、気持ち良かったな凄く、まりなの中…おっぱいも凄く柔らかかったし…。 ……何言ってるんだよ俺……最低にも程が……>」 ガチャ。 「あ…」 浴場へと続く戸が開く音がセルゲイの耳に入る。 身体を洗い終わった青髪の美少女が脱衣所に足を踏み入れた。 湯気を立ち昇らせ、汗に塗れた肢体は、妖狼の本能を刺激した。 慌ててまりなから目を逸らすセルゲイだったが包皮内の分身は本人の意思とは無関係に脈打った。 「…セルゲイ」 ビクッと妖狼の身体が震える。 「…その、ね…これからも宜しく」 「…え?」 だが、まりなの口から出た言葉はセルゲイの予想を裏切っていた。 まりなは顔を赤らめながら、備え付けのバスタオルで体を拭き始める。 そして、吹き終えると自分の衣服を着始めた。 (<…宜しくって…え? 俺と一緒にいてくれるの? だって俺…君を…>) 「…正直、許せないけど」 「……」 「気持ち良かった…んだよね、すっごく」 「まりな…」 「…もしその…あれだったら…また、いい?」 制服のシャツまで着たまりながねだるような目で見ながらセルゲイに言う。 「……今度は、優しくするから」 セルゲイは恥ずかしげに目をそらしながら、言った。 そして衣服を着終えたまりなと、妖狼セルゲイは脱衣所の出口に向かおうとした。 だが、二人が脱衣所出口に辿り着く前に、黒いブレザー姿の桃髪の半牛獣人の少女が現れた。 「!」 「……ッ」 少女――中村アヤは青髪の少女と妖狼の姿を認めると、無言で持っていた自動小銃、 SKSカービンの銃口を二人に向けた。 「<危ないッ!>」 「ひっ!」 ダァン! 銃声が響き、二人の背後の壁に穴が空いた。 まだ会話も何もしていなかったがあの半牛獣人の少女が明確な殺意を持っていると言う事だけは、 まりなとセルゲイにも理解は出来た。 「逃げよう!」 「う、うん」 セルゲイはまりなを背中に乗せ、浴場に向かって走り出す。 その速さは風の如く。運動音痴なアヤに追い付けるレベルでは無い。 それでも獲物を逃さまいとアヤも浴場に向かって走り出す。 ガシャァン!! 「あ…!?」 アヤが驚きに目を見張る。浴場の大きなガラス窓の一部を突き破り、妖狼と少女は外へ逃げたのだ。 ガラス窓の向こうは高い柵のある露天風呂だったが柵をも飛び越えたらしい。 残念に思いつつも次の獲物を捜すためにアヤは健康センターの出口へ向かい始めた。 ◆ 「ハッ、ハッ、ハッ…ふぅ、ここまで来れば、大丈夫でしょ」 「はぁ、はぁ…」 住宅街の路地で、周囲の安全を確認した妖狼セルゲイは背中に乗せていたまりなを下ろす。 死の危険から取り敢えずは逃れられた安心感からかまりなはその場にへたり込んでしまった。 「…その辺の民家で休もうか。放送もあるし」 「そうだね…」 放送時刻である午前8時が迫っていたため、 まりなとセルゲイは一旦適当な民家で休息を取る事にした。 【一日目/朝方/B-7住宅街】 【平沢まりな】 [状態]処女喪失 [装備]FNブローニング・ハイパワー(12/13) [持物]基本支給品一式、FNブローニング・ハイパワーマガジン(3)、手持ち携帯扇風機 [思考・行動] 基本:死にたくない。 1:セルゲイと行動。 [備考] ※中村アヤ(名前は知らない)の外見を記憶しました。 【セルゲイ・ルシコフ】 [状態]まりなに対する罪悪感 [装備]無し [持物]基本支給品一式、炸裂手榴弾(3) [思考・行動] 基本:殺し合いはしない。脱出手段を探す。 1:平沢まりなと行動。 [備考] ※中村アヤ(名前は知らない)の外見を記憶しました。 【一日目/朝方/A-6健康センター一階】 【中村アヤ】 [状態]発狂寸前、死への恐怖 [装備]SKSカービン(4/10) [持物]基本支給品一式、SKSカービン装弾クリップ(5)、 参加者探知機(バッテリー残り90%) [思考・行動] 基本:殺される前に殺す。友人二人も同じ。 1:死にたくない。 [備考] ※正常な判断力、思考力が低下しています。 ※セルゲイ・ルシコフ、平沢まりな(どちらも名前は知らない)の外見を記憶しました。 ※健康センター一階女湯の露天風呂側のガラス窓が割られました。 Jam Cession 時系列順 第三者の介入 Jam Cession 投下順 第三者の介入 絶望の末の行動はやはり絶望そのもの 平沢まりな 終末に近付く物語 絶望の末の行動はやはり絶望そのもの セルゲイ・ルシコフ 終末に近付く物語 トロくて穏やかな奴は恐らく暴走すると危険 中村アヤ 終末に近付く物語